Wasserball verbindet Ausdauer, Technik, Körperkontakt und taktisches Denken. Für Einsteiger wirkt das Spiel oft hektisch, weil die Spieler permanent schwimmen, sich ohne festen Boden orientieren und den Ball unter Druck kontrollieren müssen. Mit einigen Grundregeln und einem Überblick über die Positionen lässt sich das Geschehen im Becken jedoch schnell besser verstehen.
Ein Wasserballteam besteht im Wasser aus sieben Spielern, darunter ein Torwart und sechs Feldspieler. Je nach Wettbewerb dürfen zusätzliche Spieler auf der Bank sitzen und beliebig oft eingewechselt werden. Gespielt wird in einem rechteckigen Becken mit Toren an beiden kurzen Seiten.
Ein reguläres Spiel ist in vier Viertel unterteilt. In vielen internationalen Wettbewerben dauert jedes Viertel acht Minuten reine Spielzeit. Bei Unterbrechungen, etwa nach Fouls, Toren oder einem Ball im Aus, wird die Uhr angehalten.
Zu Beginn jedes Viertels liegen die Teams an ihren eigenen Torlinien. Der Ball wird in der Beckenmitte platziert, nach dem Pfiff sprinten die Spieler los. Dieser Start heißt Anschwimmen. Das Team, das den Ball erobert, beginnt den Angriff.
Ein Angriff darf nicht unbegrenzt dauern. Meist hat eine Mannschaft 30 Sekunden Zeit für einen Torabschluss. Trifft der Ball den Pfosten oder der Torwart wehrt ihn ab und das angreifende Team bleibt in Ballbesitz, kann eine neue, kürzere Angriffszeit beginnen.
Der Ball darf grundsätzlich mit einer Hand gespielt werden. Feldspieler dürfen ihn fangen, werfen, dribbeln oder auf dem Wasser vor sich herschieben. Beide Hände gleichzeitig am Ball sind nur dem Torwart innerhalb seines eigenen Fünf-Meter-Raums erlaubt.
Ein Tor zählt, wenn der Ball vollständig die Torlinie überquert. Treffer können aus dem Spiel heraus, durch einen Distanzwurf, nach einem Pass an den Center oder per Strafwurf fallen. Nach einem Tor erhält die gegnerische Mannschaft den Ball und startet von der Beckenmitte.
Körperkontakt gehört zum Wasserball, hat aber klare Grenzen. Spieler dürfen ihren Gegner beim Schwimmen abschirmen und um die bessere Position kämpfen. Nicht erlaubt sind Schlagen, Treten, Würgen, Untertauchen oder das Zurückhalten eines Gegners, der den Ball nicht besitzt.
Ein einfaches Foul wird häufig gepfiffen, wenn ein Spieler einen Gegner ohne Ball behindert oder dessen Bewegung blockiert. Das gegnerische Team erhält dann einen Freiwurf. Der Ball muss zügig wieder ins Spiel gebracht werden.
Befindet sich der gefoulte Angreifer außerhalb der Fünf-Meter-Linie und hat eine klare Torgelegenheit, darf er nach dem Pfiff oft direkt werfen. Innerhalb dieser Zone muss normalerweise zunächst ein Pass gespielt oder der Ball sichtbar auf dem Wasser abgelegt werden, bevor ein regulärer Abschluss möglich ist.
Deutlich härter werden persönliche Fehler bestraft. Dazu zählen etwa das Untertauchen eines Gegners, ein Foul von hinten gegen einen frei zum Tor ziehenden Spieler oder besonders grobes Verhalten. Der betroffene Spieler muss für 20 Sekunden in die Ausschlusszone an der eigenen Spielfeldseite.
Während dieser Zeit spielt seine Mannschaft in Unterzahl. Die angreifende Mannschaft versucht dann, den freien Raum mit schnellen Pässen auszunutzen. Endet der Angriff durch ein Tor, einen Ballverlust oder einen Wechsel des Ballbesitzes, darf der ausgeschlossene Spieler ebenfalls zurückkehren.
Nach drei persönlichen Fehlern ist ein Spieler für den Rest der Partie ausgeschlossen. Bei groben Unsportlichkeiten können Schiedsrichter auch weitergehende Strafen aussprechen.
Ein Strafwurf wird gegeben, wenn eine sehr klare Torchance regelwidrig verhindert wird. Ein typischer Fall ist das Herunterziehen eines Angreifers von hinten, während dieser frei vor dem Tor zum Wurf kommen könnte.
Der Strafwurf wird von der Fünf-Meter-Linie ausgeführt. Nur der Schütze und der Torwart sind unmittelbar beteiligt. Alle anderen Spieler warten außerhalb des vorgesehenen Bereichs, bis der Wurf abgeschlossen ist.
Wasserballpositionen sind nicht starr wie auf einem Fußballfeld. Spieler wechseln zwischen Angriff und Verteidigung laufend ihre Aufgabe. Dennoch gibt es feste Rollen, die Einsteigern die Orientierung erleichtern.
Der Torwart trägt meist eine rote Kappe und darf in seinem eigenen Fünf-Meter-Raum beide Hände einsetzen. Seine Aufgabe geht weit über Paraden hinaus. Er gibt Kommandos, erkennt freie Gegenspieler und eröffnet nach Ballgewinnen schnelle Gegenangriffe.
Da Torhüter sich häufig mit kräftigen Eggbeater-Beinbewegungen hoch über Wasser halten, können sie Würfe auf Brust- und Kopfhöhe abwehren. Beim Eggbeater kreisen die Unterschenkel gegenläufig, ähnlich wie beim Brustbeinschlag, aber ohne Vorwärtsbewegung.
Der Center, auch Mittelstürmer genannt, spielt nahe vor dem gegnerischen Tor. Er versucht, sich gegen seinen direkten Bewacher durchzusetzen und Anspiele zu sichern. Häufig nimmt er den Ball mit dem Rücken zum Tor an, dreht sich dann zum Abschluss oder legt für Mitspieler ab.
Diese Position verlangt viel Kraft, Balance und Geduld. Der Center zieht oft mehrere Verteidiger auf sich und schafft dadurch Platz für Würfe aus der Distanz.
Die Außenspieler positionieren sich meist auf den Flügeln. Sie halten den Angriff breit, bieten Passoptionen und suchen Abschlüsse aus spitzem Winkel. Von außen kommen außerdem viele präzise Pässe zum Center.
In Überzahlsituationen bewegen sich die Außenspieler häufig so, dass sie den Ball schnell um die Abwehr herumspielen können. Ziel ist ein freier Wurf, bevor der ausgeschlossene Verteidiger zurückkehrt.
Als Fahrer werden Feldspieler bezeichnet, die aktiv in freie Räume schwimmen. Sie kreuzen vor dem Tor, starten in die Tiefe oder lösen sich kurz von ihrem Gegenspieler. Dadurch gerät die gegnerische Zuordnung unter Druck.
Ein Fahrer kann selbst abschließen oder einen Passweg für den Center öffnen. Besonders beim Konter sind schnelle Fahrer gefragt, weil sie das Spielfeld in wenigen Sekunden überbrücken müssen.
Wenn Sie ein Spiel verfolgen oder selbst ins Training einsteigen, achten Sie zunächst auf diese wiederkehrenden Situationen:
Wasserball wird verständlich, sobald Sie auf Ballbesitz, Fouls und die Position vor dem Tor achten. Für den eigenen Einstieg reichen sichere Schwimmkenntnisse noch nicht aus, denn auch Wasserlage, Beinarbeit und das Passen mit einer Hand wollen trainiert werden. Ein Probetraining im Verein bietet die Möglichkeit, Regeln direkt im Spiel zu erleben und die besondere Dynamik dieser Sportart kennenzulernen.